一人花了五年时间制作的游戏,《拯救世界特别小队》到底好不好玩

2019-11-07 20:47:48

赛博朋克,像素风,隐形游戏,多人(本地)在线,这些元素会带来什么样的火花?

早在2016年独立游戏嘉年华(Independent Game Carnival)中,就诞生了一款具有上述元素的国产独立游戏《拯救世界特别团队》,并获得了年度“最佳创意奖”。

经过开发商“扎拉”五年的开发,这款水平像素风赛博朋克潜水游戏将于9月20日在蒸汽平台上启动ea。值得一提的是,游戏是由开发者“萨科拉”(Zacola)从程序、规划、艺术、音乐等方面独立完成的。

当我第一次得到这个游戏时,最直观的感觉是它太类似于原来的“金属齿轮”。游戏是一张俯视二维图片。你所要做的就是用你的视觉在地图上潜行,利用场景中的物体前进,或者击倒整个武装的敌人,最后关闭地图上的精神控制器来完成目标,然后全身而退。

你觉得蛇叔叔藏在盒子里的桥部分怎么样?

围绕着这个基本的隐形系统,许多附加的内容被扩展了,首先是角色构建。开始时,玩家将有三个选择,这将决定你的初始装备,比如带血袋的袭击者,可以同时装备手枪和步枪,或者两个血袋,武器是猎枪和步枪,以及拥有额外3秒无敌力场的袭击者。这些不同的配置将决定您在每个级别将采用什么策略。

此外,游戏有两个额外的解锁版本,而且在基地还有一个科技树,可以研究和制造更先进的设备。基于这些,游戏体验将完全不同。你可以完全化身不同形式的近战硬汉、隐形鬼魂,甚至神枪手。

其次,游戏支持多种在线模式,包括本地三人在线、局域网在线和在线在线。制作人“扎拉(Zakla)也在他的个人微博中解释说,他制作游戏的初衷是在多人合作中“强调在线合作,发挥深度”。

在实际开始的过程中,我发现单人游戏和多人游戏几乎是两种困难。当有很多人时,两个玩家可以用一个引诱另一个发射黑枪来轻松解决大多数敌人。然而,当你独自玩耍时,你必须总是躲避敌人。一旦被敌人抓住,就很难逃脱,血袋的数量也是有限的。显然,不鼓励你与敌人战斗。

为了解决这种问题,你单身时会有一种叫做“时间回溯”的额外技能,它可以让你在短时间内创造一种幻觉来吸引敌人,并为你创造一个绕过敌人的机会。从这项技能的设计中也可以看出,这场游戏的战斗是基于许多人的合作。即使在单人模式下,这种想法也会被尽可能多地再现。

一旦你偷偷摸摸地被敌人抓住或杀死,你不会在这个时候立即死去,只是被“抓住”。此时,系统将生成一个单独的档案,允许您在此级别打开另一个角色来营救队友。这也是游戏的创新。

为了让游戏更深、更随机,以免溜进无意义的篮板,每一级“拯救世界特别小组(Special Team to Save the World)”的地图都是随机生成的,也就是说,每一级的通关策略不会一致。玩家需要随时调整他们的战术,随机适应变化,反映出流氓游戏的影子。

同时,游戏本身没有难度选择,而是采用了动态难度。在每一级开始时,敌人的警戒级别是0。随着你杀死敌人,对现场的破坏程度,任务的进展,甚至敌人发现尸体,警戒级别将会提高。随着警戒级别的提高,电脑会派更多的敌人来找你,甚至释放毒气来封锁某个区域。这就对策略提出了更高的要求,实际上增加了游戏的难度和深度。对玩家来说,尽管一些行为可能会解决当前的问题,但后果可能是微妙的。

注意右上角的警戒级别和敌方人员的增加。

一般来说,作为一个只有一个人开发的独立游戏,《拯救世界特别小组》(Save the World Special Team)是一款有明显优势和劣势的游戏。作为一个非常核心和深入的游戏,“拯救世界特别小组”在现阶段缺乏足够的系统指导和教学。通过教学视图后,游戏中的所有内容都被抛给玩家进行探索、使用道具、技术树、警戒级别、救援系统等关键元素。玩家可能需要尝试几次才能理解它是如何工作的。对于一些缺乏潜行游戏经验的玩家来说,这可能是一个必须跨越的障碍,否则他们很快就会有一点品味,不咬一口就放弃,直接错过游戏的本质。

此外,由于人力的限制,游戏的ea版本仍然相对粗糙,包括文本、用户界面、场景等。打磨需要时间,这是一个人独立玩游戏的相当长的过程。在大型工厂看来,一些几周内就能解决的问题可能需要几个月的时间让独立开发人员来解决。这是一个不可避免的问题。然而,随着ea的开启,玩家的进入可能会暴露更多的问题,并帮助开发者更彻底地完善这个非常有创意的游戏。

游戏的加载界面有一种非常简单的朋克风格。

正如我之前在接受五十岚孝司采访时提到的,“如果独立游戏要成功,游戏规则远比其他内容重要。”从这个角度来看,“拯救世界特别小组”的开始已经是成功的。

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